从拼体力到拼脑力

从一个项目(也许是一个新的团队)刚开始我们发现有很多事情要做、从理解为什么要干这个,到服务器准备、数据库建模、项目初始化、到担心这玩意到底能不能行;

从产品的角度他们也在想赶紧试试行不行,这就是从上游到下游的快速是错,研发必定是很忙,只是这种忙相对来说是一种体力忙。

这感觉就像新兵连三个月体能训练。

在项目进入上升苗头的时候、我们就要进入拼脑力的时期了、这里说拼脑力是因为脑力更重要了,再继续只拼体力要被累死,有几项是我觉得这个阶段RD可以考虑的事情:

培养新欢

在电影《蜀山传》白眉说“我要飞升到另外一个空间,找寻更厉害的武器队伍血魔。”

这个问题主要是站在用户的体验角度思考,因为你将服务更多的人。为更多的人节省时间。这里就比如说请求时间。

享受服务

我们虽然成功有望但是还是在一个和时间奔跑的阶段,在之前的奔跑过程中,有小伙伴可能已经掉队,有小伙伴得到成长冲了出来。团队相对凝聚、但是团队的野心是不会收敛的,所以需要复制时间的能力。

凝聚灵魂

试错阶段的代码会比较粗糙,阶段一过服务的人更多,需要更精心的质量。